虛擬世界的真實威脅:電玩與政治極端主義的隱憂

 虛擬世界的真實威脅:電玩與政治極端主義的隱憂

虛擬世界的真實威脅:電玩與政治極端主義的隱憂


電玩:不只是遊戲,更是社交場域

  電玩早已超越單純娛樂,成為重要的社交平台。玩家們透過遊戲中的互動、線上討論,建立起緊密的社群連結。這些社群不僅是遊戲心得交流的場所,更是各種話題的討論空間,包括政治議題。


偏見與誤解:電玩污名化與極端主義滋長

  然而,社會對電玩的偏見與誤解,例如「幼稚」、「脫離現實」、「導致暴力」等刻板印象,卻在無形中助長了極端主義在電玩社群的滋長。這種污名化使得玩家們產生防衛心態,更容易受到具有排他性、歧視性的言論吸引,進而形成封閉的思想迴圈。


GamerGate事件:網路霸凌與右翼勢力崛起

  2014年的GamerGate事件,正是這種現象的縮影。當時,部分玩家對女性遊戲開發者和評論家發起大規模網路攻擊,其背後隱含的性別歧視和仇恨言論,與日後美國右翼政治人物的崛起有著驚人的相似之處。


極端主義滲透:從電玩社群到政治宣傳

  更令人擔憂的是,極端主義勢力正有系統地利用電玩社群進行政治宣傳。他們透過看似無害的遊戲內容、討論話題,潛移默化地灌輸特定意識形態,甚至將玩家引導至更隱蔽的網路平台,接受更深入的思想 indoctrination。


虛擬與現實的交錯:電玩政治化的警訊

  電玩政治化並非危言聳聽,而是正在發生的現實。從社群媒體上的假新聞傳播,到現實世界中的政治動員,電玩社群已成為極端主義擴散的溫床。這些現象提醒我們,虛擬世界與現實世界的界線日益模糊,電玩不再只是遊戲,更是一個需要我們認真看待的社會議題。


重新認識電玩:擁抱多元與包容

  面對電玩與極端主義的糾葛,我們不應將電玩污名化,而是應該更深入地了解這個多元且複雜的領域。電玩可以是娛樂、藝術、教育,甚至是改變世界的工具。唯有正視問題,促進對話,才能讓電玩社群成為一個更開放、包容的空間。


相關書籍

  《遊戲設計夢工場》(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World):作者為珍·麥 Gonçalves(Jane McGonigal),這本書探討遊戲如何激發人類的創造力、解決問題能力,以及如何運用遊戲的力量來改變世界。


  《道德機器》(Moral Machines: Teaching Robots Right from Wrong):作者為溫德爾·瓦拉赫(Wendell Wallach)與柯林·艾倫(Colin Allen),這本書探討人工智慧與道德的關係,思考如何在日益自動化的世界中,確保機器做出符合人類價值觀的決策。






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